바이브코딩 | Xcode와 Cursor를 이용한 iOS 앱 개발 6단계

25.09.17 / JUN


P1. 숫자로 보는 iOS 앱 비즈니스 규모

항목수치 / 추정치출처 및 설명
활성 iPhone 사용자 수1.38 ~ 1.46 Billion (14억 ~ 15억 명)“iPhone Users & Sales Statistics 2025” 보고서 중 1.38B 명가 제시됨. DemandSage
다른 출처에서는 1.46B 명 추정치 있음. BankMyCell
활성 Apple 디바이스 전체 (iPhone, iPad, Mac, 등)2.35B 개 이상“More than 2.35 billion active iPhones, iPads, Macs, and other Apple devices worldwide” 라는 애플 발표. MacRumors
App Store 글로벌 매출 및 거래액 규모 (2024년)US$1.3 Trillion 규모의 “billings and sales” (개발자 및 상거래 포함)Apple “Global App Store helps developers reach new heights” 보고서에서, 2024년에 App Store 생태계에서 약 1.3 조 달러 규모의 생태계 매출 및 거래가 이루어짐. Apple+1
— 디지털 상품 및 서비스 부문 매출US$131 Billion이 금액은 디지털 상품 및 서비스의 판매/거래 수치임. Apple
— 물리적 상품 및 서비스 (즉 앱 내에서 실제 물품 주문이나 오프라인 서비스) 부문US$1,014 Billion생태계 전체 매출 중 물리적 상품/서비스 거래 규모로 추정됨. Apple+1
— 앱 내 광고 수익 (iOS 디바이스 앱 내 광고)US$150 Billion광고 수익도 생태계 매출에서 일정 부분 차지함. Apple+1

개발자가 실제 받는 수익

  • App Store 생태계 매출(“billings and sales”) 전체가 곧 “개발자 수익”은 아님. 이 중에서 앱 내 결제, 구독, 광고 수익 등이 개발자의 몫이지만, 애플 수수료/거래 수수료/세금 등이 차감됨.
  • 애플 보고서에서는 “developers did not pay any commission to Apple”되는 거래들이 있다고 함 (예: 물리적 상품/서비스 등). Apple+1
  • 디지털 상품/서비스 부문 매출 1,310억 달러 중 일부는 개발자 몫. 광고 수익과 구독 매출을 기준으로 보면, 개발자에게 돌아가는 비율은 상품 종류, 앱의 인기/지역 정책 등에 따라 매우 다름.

참고할 사항 & 한계

  • iPad 사용자 수 별도 명확한 활성 사용자 데이터는 덜 공개됨. 대부분 리포트는 “iPhone 사용자” 또는 “Apple 전체 디바이스” 기준임.
  • “매출(billings and sales)”은 앱 내 결제 + 물리 상품 + 광고 등 모든 거래를 포함한 개념이라서, 디지털 상품만 가져가는 앱 개발자의 실제 수익과는 차이 있음.
  • 애플의 수수료 정책, 환율, 지역별 세금/정책이 개발자 수익에 크게 영향을 미침.

요약

  • 글로벌 iPhone 사용자 수는 약 14-15억 명
  • 2024년 애플 App Store 생태계 전체 거래 및 매출 규모는 약 1.3조 달러
  • 이 중 일부만이 개발자가 실제로 가져가는 수익, 주로 디지털 상품/서비스 + 광고 + 구독 모델 중심임

P2. iOS 앱 개발 시작하기

1단계. 필수 도구 다운로드 & 설치

  • Mac 컴퓨터가 필요 (iOS 앱 개발은 macOS 환경 전용)
  • Xcode 설치:
    • Mac App Store에서 Xcode 검색 → 설치 (무료)
    • 설치 시 iOS SDK, 시뮬레이터, 개발 툴 모두 포함
  • Apple ID: 앱 개발 & 배포를 위해 필요
    • 무료 계정: 시뮬레이터 실행 가능
    • 개발자 계정($99/년): 실제 기기 배포 및 App Store 등록 가능
  • https://developer.apple.com/ios/
  • https://developer.apple.com/ios/resources/

2단계. 새 프로젝트 생성

  • Xcode 실행 → File > New > Project 선택
  • 템플릿: App (iOS) 선택
  • 프로젝트 이름 입력 (예: MyFirstApp)
  • 인터페이스: SwiftUI (간단 UI 학습에 적합)
  • 언어: Swift 선택
  • 저장 위치 지정 후 프로젝트 생성

3단계. UI & 코드 작성

  • SwiftUI 캔버스에서 실시간 미리보기 가능
  • 기본 코드 구조: import SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { Text("Hello, iOS!") .padding() } }
  • 화면에 “Hello, iOS!” 텍스트가 표시됨
  • 버튼, 이미지, 네비게이션 등을 추가하며 학습 가능

4단계. 시뮬레이터에서 실행

  • Xcode 상단의 기기 선택 메뉴에서 iPhone 15 등 가상 디바이스 선택
  • ▶️ (Run 버튼) 클릭 → iOS 시뮬레이터에서 앱 실행
  • 수정 후 저장하면 자동으로 앱 리빌드 & 실행됨

5단계. 실제 iPhone에서 실행

  • iPhone을 Mac에 USB 연결 또는 Wi-Fi 연결
  • Xcode → Signing & Capabilities 탭에서 Apple ID 등록
  • 개발자 계정이 있어야 앱을 기기에 설치 가능
  • Run ▶️ 버튼 클릭 → 실제 iPhone에서 앱 실행

6단계. 앱 배포 (App Store)

  • Apple Developer Program 가입 필요 ($99/년)
  • Xcode 메뉴: Product > Archive → 앱 빌드 압축
  • Organizer 창에서 “Distribute App” 선택
  • 배포 옵션:
    • App Store Connect → 앱스토어 심사 제출
    • TestFlight → 베타 테스트 배포
  • Apple 심사 통과 후 앱스토어에서 다운로드 가능

✅ 정리

  1. Xcode 설치 & 계정 준비
  2. 새 프로젝트 생성
  3. UI & 코드 작성
  4. 시뮬레이터 실행
  5. 실제 기기 테스트
  6. App Store 배포 (개발자 계정 필요)

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